基本概念、MDP、贝尔曼公式、贝尔曼最优公式
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一. 基本概念
考虑一个在强化学习里很常见的例子“Grid-world”,网格世界:
网格有以下几种类型:
- Acessible cell:可到达,即白色
- Forbidden cell:进去会得到惩罚的地方,即黄色
- Target cell:希望到达的地方,即蓝色
网格世界有边界,且机器人只能在相邻块间移动。
网格世界的任务就是:找到一个“好”的路径到达target cell。
下面借用grid-world例子,来介绍几个在RL里常见的名词
state
:- 符号:\(s_i\)
- 解释:agent的可能会处于的状态,在grid-world里robot的state就是它的location
state-space
:- 符号:\(\mathcal{S} = \{s_i\}\)
- 解释:所有state的集合,在grid-world里state-space就是全部的location
action
:- 符号:\(a_i\)
- 解释:action的概念都是基于state,即当前state为了达到下一个state所采取的一个动作,在grid-world里任意一个state的action都是上/下/左右/不动
action-space
:- 符号:\(\mathcal{A}(s_i) = \{a_i\}\)
- 解释:action-space的概念也是基于state,即当前state所有action的集合,在grid-world里所有state的action-space都是上下左右不动五个动作
state-transition
:符号:\(s_1 \stackrel{a_3}{\to} s_2\)
解释:从某个state,通过其某个action,转移到另一个state的过程
简单的state-transition可以用表格的形式表现出来:
还可以用条件概率来描述state-transition:\(p(s_2 | s_1, a_3) = 1\)(当前在\(s_1\)通过\(a_3\),跳到\(s_2\)的概率是1)
policy
:解释:告诉agent当它处于某state时,应该采取什么action
符号:
- \(\pi(a_1 | s_1) = 0\):在\(s_1\)下,采取\(a_1\)策略的概率是0
- \(\pi(a_2 | s_1) = 0.5\):在\(s_1\)下,采取\(a_2\)策略的概率是0.5
- \(\sum_{i=1}^{m} \pi(a_i | s_1) = 1\)
简单的policy也可以用表格的形式表现出来:
reward
:- 解释:在agent处于某个state,采取某个action后得到的一个real number
- A positive reward represents encouragement to take such actions.
- A negative reward represents punishment to take such actions.
- reward依赖于state + action
- 符号:\(r_i\)
- 同样可以用条件概率来表达reward:\(p(r=1 | s_1, a_1)\) = 1
- 解释:在agent处于某个state,采取某个action后得到的一个real number
trajectory
:- 解释:一条“state-action-reward”的链
- 符号:\(s_1 \xrightarrow[r=0]{a_2} s_2 \xrightarrow[r=0]{a_3} s_5 \xrightarrow[r=0]{a_3} s_8 \xrightarrow[r=1]{a_2} s_9\)
return
:- 解释:沿着一条trajectory的reward总和
discount rate
:- 符号:\(\gamma, 0 < \gamma < 1\)
- 解释: 一个控制着agent策略“近视”/“远视”的参数
- 在trajectory路上每一个新得到一个reward都叠加一个\(\gamma\),即\(\gamma r_1 + \gamma^2 r_2 + \cdots + \gamma^k r_k\)
- 若\(\gamma\)越接近0,则agent的策略会更加关注眼前结果
- 若\(\gamma\)越接近1,则agent的策略会考虑的更长远
discount return
:- 解释:沿着一条trajectory的叠加过discount rate后的reward总和
episode
:- 解释:一段有terminal state的trajectory
二. MDP
MDP,Markov decision process,马尔可夫决策过程,是一个描述RL的框架。
MDP的组成如下:
- Sets(集合)
- state-space:\(\mathcal{S}\)
- action-space:\(\mathcal{A}(s)\)
- reward-space:\(\mathcal{R}(s, a)\)
- Probability distribution(概率分布)
state transition probability:\(p(s' | s, a)\)
reward probability:\(p(r | s, a)\)
policy:\(\pi(a | s)\)
- Markov property(马尔可夫性质)
- \(p(s_{t+1} | a_{t + 1}, s_t, \cdots, a_1, s_0) = p(s_{t+1} | a_{t+1}, s_t)\)
- \(p(r_{t+1} | a_{t+1}, s_t, \cdots, a_1, s_0) = p(r_{t+1} | a_{t+1}, s_t)\)
- 即每一步transition后的state和reward的概率都是与历史无关的,只与action的当前这一步有关
三. 贝尔曼公式
引入
前面我们学到了return
这个概念,return
其实就是起点到最终一路上的reward之和。那么记忆化的思想,我们可以给每个state定义一个return,不妨叫做\(v_i\)。在grid-world例子里,每个格子都有自己的\(v\)。
对于上图,很容易可以写出下列的递推式: \[ \begin{cases} &v_1 = r_1 + \gamma v_2 \\ &v_2 = r_2 + \gamma v_3 \\ &v_3 = r_3 + \gamma v_4 \\ &v_4 = r_4 + \gamma v_1 \\ \end{cases} \] 不妨写成矩阵形式: \[ v = r + \gamma \begin{bmatrix} 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 & 0\end{bmatrix} v \\ \therefore (I - \gamma P)v = r \] 若\((I - \gamma P)\)可逆,则可求出\(v\)。
上面的公式其实就是贝尔曼公式,只不过是非常简单的对于确定性问题的bellman equation.
state value
回顾一下单步转移的过程: \[ S_t \xrightarrow{A_t} R_{t+1}, S_{t+1} \]
- \(S_t\):当前的状态
- \(A_t\):当前采取的action
- \(R_{t+1}\):在\(S_t\)采取\(A_t\)后获得的reward。这里写\(R_t\)也行,但是习惯写为\(R_{t+1}\)。
- \(S_{t+1}\):下一步的状态
- Note:这里的\(S_t, R_{t}, A_t\)均为随机变量
再回顾一下MDP里的Probability distribution:
- \(S_t \to A_t\)由\(\pi(A_t = a | S_t = s)\)决定
- \(S_t, A_t \to R_{t+1}\)由\(p(R_{t+1} = r | S_t = s, A_t = a)\)决定
- \(S_t, A_t \to S_{t+1}\)由\(p(S_{t+1}=s' | S_t = s, A_t = a)\)决定
再回顾一下"引入"里\(v_i\)里的概念,这里我们给它一个具体的符号:\(G_t\)
- 对于一个\(S_t\),其discounted return,即\(G_t := R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \gamma^2 R_{t+3} + \cdots\)
- \(G_t\)也是一个随机变量。因为因为policy的随机性,以及\(R_{t}\)同为随机变量。
现在,可以引出state value的定义了。
state value就是某个状态的discounted return的期望值,用数学符号表示就是:\(v_\pi(s) = \mathbb{E}(G_t | S_t = s)\)
Hummm,state value是个很好的衡量工具,它能告诉我一个state的期望discounted return是多少,这样就可以衡量一个state是否具有价值了。
那它跟return有什么区别?return是针对一个确定性problem来说的,但是state value套了概率与期望。
上面是一个state value的例子,三个图代表三种policy。每种policy下\(s_1\)的state value计算如上。
Bellman equation: Derivation
贝尔曼公式用一句话来概括,就是它描述了不同state value之间的关系。
下面我们来推导一下贝尔曼公式: \[ \begin{align*} v_\pi(s)&=\mathbb{E}(G_t | S_t = s) \\ &=\mathbb{E}(R_{t+1} + \gamma G_{t+1} | S_t = s) \\ &=\mathbb{E}(R_{t+1} | S_t = s) + \gamma\mathbb{E}(G_{t+1} | S_t = s) \end{align*} \] 先分析第一项: \[ \begin{align*} \mathbb{E}(R_{t+1} | S_t = s) &= \sum_{a} \left( \pi(a | s)\left( \sum_{r}p(r | s, a)r \right) \right) \end{align*} \] 上面推导的思路就是你的\(R_{t+1}\)是依赖于\(S_t, A_t\)的,所以先把\(A_t\)搞出来,然后有了\(a, s\)后,再把\(r\)搞出来
再分析第二项: \[ \begin{align*} \mathbb{E}(G_{t+1} | S_t = s) &= \sum_{s'}\left( p(s' | s)\mathbb{E}(G_{t+1} | S_{t+1}=s') \right) \\ &=\sum_{s'}\left( p(s' | s)v_\pi(s')\right) \\ &=\sum_{s'}\left( v_\pi(s') \cdot \sum_{a}\left( \pi(a | s)p(s' | s, a) \right) \right) \end{align*} \] 上面的推导思路就是首先你要走到\(s'\),然后\(p(s'|s)\)又可以展开,即先要有\(a\),才能基于\(s, a\)走到\(s'\)
第二项其实还可以这样推导: \[ \begin{align*} \mathbb{E}(G_{t+1} | S_t = s) &= \sum_{a}\left( \pi(a|s) \cdot \sum_{s'}\left( p(s'|s,a) \cdot \mathbb{E}(G_{t+1} | S_{t+1}=s') \right) \right) \\ &=\sum_{a}\left( \pi(a|s) \cdot \sum_{s'}\left( p(s'|s,a) \cdot v_\pi(s') \right) \right) \end{align*} \] 上面的思路是首先要有\(a\),这样才可以走到某个\(s'\)
那么合并,即可得到: \[ \begin{align*} v_\pi(s) &= \sum_{a} \left( \pi(a | s)\left( \sum_{r}p(r | s, a)r \right) \right) + \gamma \sum_{a}\left( \pi(a|s) \cdot \sum_{s'}\left( p(s'|s,a) \cdot v_\pi(s') \right) \right) \\ &=\sum_{a}\left( \pi(a|s)\left[ \sum_{r}p(r|s,a)r + \gamma \sum_{s'}p(s'|s,a)v_\pi(s') \right] \right), \quad s \in \mathcal{S}. \end{align*} \] 上面就是贝尔曼公式。
推导出来后我们来直观理解下这个式子,首先,当前state的state value是多少呢?
因为state value是期望,所以就要考虑到所有策略,每个策略会有一个value,所以state value就是: \[ \sum_{a}(\pi(a|s) \cdot \text{value}) \] 那么value是多少呢?用记忆化的思想,就是当前这一步的reward期望,加上\(\gamma\)乘后续的reward期望。
当前这一步的reward期望就是: \[ \sum_{r}(p(r|s,a)r) \] 后续的reward期望是多少呢?其实就是下一步的state value,那么就要确定下一步的\(s'\),所以后续的reward期望就是: \[ \sum_{s'}(p(s'|s,a)v_\pi(s')) \] Interesting,right?
观察bellman equation,可以发现\(v_\pi(s)\)由三个东西决定:\(\pi(a|s), p(r|s,a), p(s'|s,a)\)
这仨恰好是MDP里的probability distribution,这就是为什么MDP框架里要抽象出这仨,因为它们很关键。
Bellman equation: Matrix-vector form
上一个小节我们已经求出了bellman equation: \[ v_\pi(s) = \sum_{a}\pi(a|s)\left[ \sum_{r}p(r|s,a)r + \gamma\sum_{s'}p(s'|s,a)v_\pi(s') \right] \] 这是易于理解的,但是做算法/求解的时候,我们需要将其写为矩阵形式。
首先可以把\(\sum_{a}\pi(a|s)\)乘进去,得到 \[ v_\pi(s) = r_\pi(s) + \gamma \sum_{s'}p_\pi(s' | s)v_\pi(s') \\ r_\pi(s) := \sum_{a}\pi(a|s)\sum_{r}p(r|s,a)r, \quad\quad p_\pi(s'|s) := \sum_{a}\pi(a|s)p(s'|s,a) \]
- \(r_\pi(s)\)表示在当前state走一步所能得到的reward的期望
- \(p_\pi(s'|s)\)表示在当前\(s\)走到下一步状态\(s'\)的概率
Suppose the states could be indexed as \(s_i~(i=1,2,\cdots,n)\)
For state \(s_i\), the Bellman equation is \[ v_\pi(s_i) = r_\pi(s_i) + \gamma \sum_{s_j}p_\pi(s_j | s_i)v_\pi(s_j). \] Then, put all these equations for all the states together and rewrite to a matrix-vector form: \[ v_\pi = r_\pi + \gamma P_\pi v_\pi, \] where
- \(v_\pi = \left[ v_\pi(s_1), \cdots, v_\pi(s_n) \right]^\mathrm{T} \in \mathbb{R}^n\)
- \(r_\pi = \left[ r_\pi(s_1), \cdots, r_\pi(s_n) \right]^\mathrm{T} \in \mathbb{R}^n\)
- \(P_\pi \in \mathbb{R}^{n \times n}\), where \([P_\pi]_{ij} = p_\pi(s_j | s_i)\)
熟悉的感觉right?回到了推第一篇论文时候的感觉。
上面的实际意义很好理解,就是一个状态的state value等于走一步的reward期望,加上\(\gamma\)乘\(\sum\)(走到第j个点的概率 \(\cdot\) 第j个点出发的state value)
\(v_\pi\)就是state values,\(r_\pi\)叫当前期望reward们,\(P_\pi\)叫状态转移矩阵
下面是一个展开形式的矩阵形式:
所以只要确定了MDP里的probability distribution:\(\pi(a|s), p(r|s,a), p(s'|s,a)\),我们就可求出\(r_\pi, P_\pi\),则可以用算出\(v_\pi\)
来看一个例子:
OK继续,如果用线代的方法求\(v_\pi\),需要算矩阵的逆,这个计算量是很大的,所以通常我们用迭代法来求state-values:
We have \(v_{k+1} = r_\pi + \gamma P_\pi v_k\),we can show that \(v_k \to v_\pi = (I - \gamma P_\pi)^{-1}r_\pi, k \to \infty.\)
Proof:
因为\(P_\pi\)是一个马尔可夫矩阵,所以收敛性是显然可证的。
先列出已有的条件:
递推式:\(v_{k+1} = r_\pi + \gamma P_\pi v_k \quad (1)\)
bellman equation:\(v_\pi = r_\pi + \gamma P_\pi r_\pi \quad (2)\)
令\(\delta_k = v_k - v_\pi\),则\(v_k = \delta_k + v_\pi \quad (3)\)
将(3)代入(1),得:\(\delta_{k+1} + v_\pi = r_\pi + \gamma P_\pi(\delta_k + v_\pi)\)
\(\therefore \delta_{k+1} = -v_\pi + (r_\pi + \gamma P_\pi v_\pi) + \gamma P_\pi \delta_k\)
将(2)代入上式,得:\(\delta_{k+1} = \gamma P_\pi \delta_k\)
\(\therefore \delta_k = \gamma^k P_\pi^k \delta_0, k \to \infty\)
因为\(P_\pi\)是马尔可夫矩阵,所有其幂次同样是马尔可夫矩阵,所以其每个元素均\(\in [0, 1]\),又\(0 < \gamma < 1\),所以\(\gamma^k P_\pi^k, k \to \infty\)是一个零矩阵,所以\(\delta_k = \textbf{0}, k \to \infty\)
证毕
OK!现在我们知道了bellman equation的矩阵形式,并通过迭代法算出了state values。那么state values有什么用呢?
答案:用来评估我们的策略表现是否优秀。
来看下面这个例子:
上图有三个子图,每个子图对应一种policy。图1的policy是很好的按计划走到target cell,图2的policy是一直往右走,图3的policy是随机生成的。
人眼可以知道,图1的policy最好,图3的policy很一般,图2的policy很差。
通过确定policy,也就是\(\pi(a|s)\),通常\(p(s'|s,a), p(r|s,a)\)是模型已知的,那么就可以通过bellman equation算出state values。已标注在图上。
可以发现,图1的state values都是正数而且比较大,图2的state values都是负的,图3的state values有正有负。
所以从state values,我们就可以看出一个policy好不好。
Action value
action value和state value的区别是什么?
- state value:从一个state出发,所得到的average discounted return
- action value:从一个state出发,执行一个action后,所得到的average
discounted return
- 符号:\(q_\pi(s, a) = \mathbb{E}(G_t | S_t = s, A_t = a)\)
state value与action value的联系: \[ v_\pi(s) = \sum_{a}\pi(a|s)q_\pi(s, a) \] 上式与bellman equation中\(v_\pi(s)\)表达式对比,可发现: \[ q_\pi(s, a) = \sum_{r}p(r|s, a)r + \gamma \sum_{s'}p(s' | s, a)v_\pi(s') \] 所以当我们计算出state values后,可以通过上式来算出action values
上式的实际意义也很好理解,就是一个action value等于走一步的reward期望\(\sum_{r}p(r|s,a)r\),加上\(\gamma\)乘后续的reward期望\(\sum_{s'}p(s'|s,a)v_\pi(s')\)
总结
这一章最重要的概念就是state value和action value。
符号表示分别为:\(v_\pi(s) = \mathbb{E}(G_t | S_t = s)\),\(q_\pi(s, a) = \mathbb{E}(G_t | S_t = s, A_t = a)\)
state value就是从一个state出发,所得到的average discounted return;action value就是从一个state出发,执行一个action后,所得到的average discounted return。
想求解state values需通过bellman equation,bellman equation的单点形式如下: \[ v_\pi(s_i) = r_\pi(s_i) + \gamma \sum_{s_j}p_\pi(s_j | s_i)v_\pi(s_j) \] 矩阵形式如下: \[ v_\pi = r_\pi + \gamma P_\pi v_\pi \\ v_\pi = \left[ v_\pi(s_1), \cdots, v_\pi(s_n) \right]^\mathrm{T} \in \mathbb{R}^n \\ r_\pi = \left[ r_\pi(s_1), \cdots, r_\pi(s_n) \right]^\mathrm{T} \in \mathbb{R}^n \\ P_\pi \in \mathbb{R}^{n \times n}, \text{ where }[P_\pi]_{ij} = p_\pi(s_j | s_i) \] 所以可解出:\(v_\pi = (I - \gamma P_\pi)^{-1}r_\pi\)
但是通常为了节约时间开销选用迭代法求解state values: \[ v_{k+1} = r_\pi + \gamma P_\pi v_k \\ v_k \to v_\pi = (I - \gamma P_\pi)^{-1}r_\pi, k \to \infty. \] 求解出state values有什么用呢?可以评估policy是好是坏。
为什么这么说,因为bellman equation本质就是通过MDP里Probability distribution的\(\pi(a|s), p(r|s,a), p(s'|s,a)\)求出\(v_i\)-s。
而通常\(p(r|s,a), p(s'|s,a)\)是已知的(即模型已知),所以\(v_i\)-s就可以反映出\(\pi(a|s)\)(即policy)表现如何。
四. 贝尔曼最优公式
引入
对于一个模型确定的问题(即\(p(s'|s,a), p(r|s,a)\)已知),我们可以在确定一种policy(\(\pi(a|s)\))情况下,算出基于当前policy的state values,进而算出action values。
假设我当前处于\(s\),因为我已经知道了action values,所以我已经知道了\(q_\pi(s, a_1), q_\pi(s,a_2), q_\pi(s,a_3)\)(假设只有3个策略)。那么从直觉上,我肯定选择最大的\(q_\pi\)对应的action作为我当前这一步的action。
你的直觉是对的。通常我们的做法是:
算出action values后,对于每一个state: \(s\),都选择其最大的\(q_\pi(s, a_*)\)对应的\(a_*\)作为它新的policy,即\(\pi(a_{old}|s)\)变为\(\pi(a_*|s)\)。相当于得到了一个新的policy',那么一直这样迭代下去,最后迭代出的policy就是最优的。
这就是直观上的理解,那么如果用数学语言解释上面的现象的话,就需要用到bellman optimality equation(BOE)。
BOE
之前我们反复提到了一个policy是否好坏是由state value来衡量的,这里我们给出数学定义:
If \(v_{\pi_1}(s) \ge v_{\pi_2}(s)\) for all \(s \in \mathcal{S}\),then \(\pi_1\) is "better" than \(\pi_2\).
A policy \(\pi^*\) is optimal if \(v_{\pi^*}(s) \ge v_\pi(s)\) for all \(s\) and for any other policy \(\pi\).
那么我就要提出许多问题了:
- 最优策略 \(\pi^*\)是否存在?
- 最优策略是否unique?
- 最优策略是stochastic的还是deterministic的?
- 如何得到最优策略
不急,慢慢来,这些问题都会得到解决。
我先给出bellman optimality equation: \[ \begin{align*} v(s) &= \max_{\pi} \sum_{a} \pi(a|s) \left( \sum_{r}p(r|s,a)r + \gamma\sum_{s'}p(s'|s,a)v(s') \right) \\ &= \max_{\pi} \sum_{a} \pi(a|s) q(s,a) \end{align*} \] 上面的式子其实就是bellman equation发现没?但是有两点不同,第一,符号由\(v_\pi(s)\)改为\(v(s)\)了;第二,前面加了个\(max_\pi\)前缀。
第一点不同,其实没什么原因,因为前人愿意。
第二点不同,你需要理解\(max_{\pi}(\cdots)\)的意思。它意思就是说你的\(\pi\)随便取,然后给我搞出\(\cdots\)最大就行。
所以\(v(s) = max_{\pi}\sum_{a}\pi(a|s)q(s,a)\)这一个式子应该这样理解:
就是首先你得找到一个\(\pi\),使得右边这一坨\(\sum_{a} \pi(a|s) q(s,a)\)最大,也就是最大化\(v(s)\)。而非常巧的是,你找到的这个\(\pi\),它刚好是一个最优policy。因为根据前面最优policy的定义:\(v_{\pi^*}(s) \ge v_\pi(s)\),此时我们的\(v(s)\)已经是最大了,所以此时的policy就是最优的。
上面的BOE可以写为矩阵形式: \[ v = \max_{\pi}(r_\pi + \gamma P_\pi v) \] (\(r_\pi + \gamma P_\pi v\)是一个向量,给其套一个\(\max_{\pi}\)的意思是给其每一个分量都套一个\(\max_{\pi}\))
不妨令\(f(v) = max_\pi(r_\pi + \gamma P_\pi v)\)
那么BOE就可写成: \[ v = f(v) \]
补充三个数学小知识:
- The definition of fixed point:
- \(x \in X\) is a fixed point of \(f\): \(X \to X\) if \(f(x)=x\)
- Contraction mapping:
- \(f\) is a contraction mapping if \(\| f(x_1) - f(x_2) \| \le \gamma \| x_1 - x_2 \|\), where \(\gamma \in (0, 1)\).
- Contraction Mapping Theorem:
- For any equation that has the form of \(x=f(x)\), if \(f\) is a contraction mapping, then:
- Existence: there exists a fixed point \(x^*\) satisfying \(f(x^*)=x^*\)
- Uniqueness: The fixed point \(x^*\) is unique.
- Algorithm: Consider a sequence \(\{x_k\}\) where \(x_{k+1}=f(x_k)\), then \(x_k \to x^*\) as \(k \to \infty\). Moreover, the convergence rate is exponentially fast.
OK,我们其实可以证明出\(f(v)\)是一个contraction mapping(证明见书),那么通过contraction mapping theorem,我们就可以知道,它必然存在不动点解,而且通过迭代法迭代出的\(v^*\)就是不动点解(即收敛),且不动点唯一。
那么现在就剩两个问题了:
- \(f(v)\)如何求解,即\(\max_{\pi}(r_\pi + \gamma P_\pi v)\)如何求解,进一步说,即\(\max_{\pi} \sum_{a} \pi(a|s) q(s,a)\)如何求解?
- 如何证明这个unique不动点解\(v^*\)就是最优的?
先解决第二个问题,可以由下面这个Theorem解决:
Policy optimality theorem:
Suppose that \(v^*\) is the unique solution to \(v = \max_\pi(r_\pi + \gamma P_\pi v)\), and \(v_\pi\) is the state value function satisfying \(v_\pi = r_\pi + \gamma P_\pi v_\pi\) for any given policy \(\pi\), then: \(v^* \ge v_\pi, \forall \pi\)
Proof:
见书
那么只剩一个问题了,\(\max_{\pi} \sum_{a} \pi(a|s) q(s,a)\)如何求?
因为我是要用迭代法求\(v = f(v)\)的,所以初始的state values: \(v_0\)我是已知的。所以相当于初始的action values: \(q_0\)我是已知的,将\(\sum_{a} \pi(a|s) q(s,a)\)展开:\(\pi(a_1|s)q_0(s,a_1) + \pi(a_2|s)q_0(s,a_2) + \cdots\)。
显然要使上面那一坨最大,我就要使最大那个q值最大的action: \(a'\),让其权重分配为1: \(\pi(a'|s)=1\)。其余权重都为0即可。
那么这样就求出了\(\max_{\pi} \sum_{a} \pi(a|s) q(s,a)\),问题解决。
至此,我们已经可以通过BOE:\(v = f(v)\),求出最优state value: \(v^*\)以及对应的最优policy: \(\pi^*\),算法如下:
- 设定好\(\gamma\),\(r\),\(p(r|s,a)\),\(p(s'|s,a)\)
- 随意取一个\(v_0\),然后通过\(q_\pi(s, a) = \sum_{r}p(r|s, a)r + \gamma \sum_{s'}p(s' | s, a)v_\pi(s')\)算出对应的\(q_0\)
- For each state \(s_i\), at time
\(k\):
- 算出\(q_{k}(s_i, a)\)
- Find the \(a_k^*(s_i)\), s.t, \(q_k(s_i, a_k^*(s_i))\)最大
- \(\pi_{k+1}(a|s_i)=\begin{cases} 1 \quad a=a_k^*(s_i) \\ 0 \quad a \ne a_k^*(s_i) \end{cases}\)
- \(v_{k+1}(s_i) = \sum_{a}\pi_{k+1}(a|s)q_k(s,a)\)
这一小节的内容非常非常重要, 对后续做数值仿真以及理解RL的基本思想很有意义。其实不难理解,静下心,多看几遍。
至此我们可以回答开头的那几个问题:
- 最优policy当然存在。因为根据fixed point theorem,我们知道\(v^*\)存在且唯一,那么其对应的policy就是\(\pi^*\)
- 不一定唯一。我们只能保证\(v^*\)存在且唯一,但是其对应的policy不一定唯一。因为初始\(v_0\)会不同
- 根据我们的algorithm,显然\(\pi^*\)是deterministic的
- 根据上面给出的algorithm,即可得到最优策略
\(\gamma, r\)的选择
通过前面的所学,我们知道我们需要确定好\(\gamma\), \(r\), \(p(r|s,a)\), \(p(s'|s,a)\), \(v_0\),即可通过BOE求解出\(v^*, \pi^*\)
\(v_0\)是随便设定的,不用管;\(p(r|s,a)\), \(p(s'|s,a)\)通常是先验已知的,所以也不用管。
所以关键就是\(\gamma, r\)这俩参数的选择会给我们的\(v_*, \pi^*\)带来什么样的影响。
看上面这个参数设置,算出来的\(\pi^*\)左图,\(v^*\)右图。可以发现,对于红色的几个点,它们都选择穿过forbidden到达target cell。这是因为\(\gamma\)的取值比较大,policy会比较远视。不会太计较短期的得失,而是考虑长期的回报。
看上面这个参数设置,\(\gamma\)变小了,所以policy会比较计较近处的得失,所以会绕过forbidden cell。
再来看这个图,它的参数设置与第一幅图一样,但是把forbidden的惩罚增加了。这样同样可以达到绕过forbidden cell的效果。
这里补充一个知识,就是\(r\)如果统一进行线性变化:\(r' = ar + b\),其余条件不变的情况下,\(\pi^*\)是不会有任何改变的。具体证明见书。
总结
这一节所说的BOE就是在bellman equation前套了个\(\max_\pi\)
最重要的是要掌握fixed point theorem + Policy optimality theorem,这样就知道了为啥通过迭代即可算出来最优\(v^*, \pi^*\)了
然后还需要掌握迭代算法的流程:
- 设定好\(\gamma\),\(r\),\(p(r|s,a)\),\(p(s'|s,a)\)
- 随意取一个\(v_0\),然后通过\(q_\pi(s, a) = \sum_{r}p(r|s, a)r + \gamma \sum_{s'}p(s' | s, a)v_\pi(s')\)算出对应的\(q_0\)
- For each state \(s_i\), at time
\(k\):
- 算出\(q_{k}(s_i, a)\)
- Find the \(a_k^*(s_i)\), s.t, \(q_k(s_i, a_k^*(s_i))\)最大
- \(\pi_{k+1}(a|s_i)=\begin{cases} 1 \quad a=a_k^*(s_i) \\ 0 \quad a \ne a_k^*(s_i) \end{cases}\)
- \(v_{k+1}(s_i) = \sum_{a}\pi_{k+1}(a|s)q_k(s,a)\)
最后,要知道参数\(\gamma, r\)的选择会对policy产生什么样的影响。