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介绍了凸函数的四种定义:直接定义、降维定义、一阶可微下的定义、二阶可微下的定义。以及补充了若A为对称矩阵条件下,\(x^TAx \ge 0 \iff A \succeq 0\)的证明。

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介绍了4种不改变集合凸性的运算:集合交、仿射函数、透视函数、线性分数函数。

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论文中涉及到许多基础数学知识,但是在论文里单独展开篇幅太长了。所以统一在这篇blog里记录。

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懒得解释了,反正之前没咋认真听过课(其实是去做数据库期末项目了)。今天终于有点时间了抽空看了一下之前的内容,做一下笔记记录一下免得以后忘了。学点东西顺便应付一下期末考试。

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标题全称为:Distributed Nash Equilibrium Seeking for Aggregative Games With Directed Communication Graphs

中文翻译为:在使用有向图结构的聚合博弈中寻找离散式纳什均衡

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  • 这篇文章涉及到的都是本人用到的知识,没用到的我都没写。
  • 学会这些算是一个计算机学生的基本素养吧。
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写于2023/10/6,这门课其实还是有点意思的。但是上个月身体原因一直在关心我自己的身体,所以这门课我全翘掉了,一点没听。现在马上就要实验课了,于是打算在国庆的末尾把这门课学了。目的是能做出几个组合逻辑电路的实验项目。

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